Огляд настільної гри Edge of Darkness
Edge of Darkness — це амбітна та інноваційна настільна гра від Alderac Entertainment Group, створена дизайнером Джоном Д. Клером у 2019 році. Вона майстерно поєднує елементи кардкрафту (створення карт), розміщення робітників та механіку спільної колоди з добудовим компонентом. Гравці візьмуть на себе роль очільників могутніх гільдій, що змагаються за вплив у місті, яке стоїть на межі темряви, одночасно протистоячи зовнішнім загрозам. Ця гра є євро-стилем середньої ваги, що пропонує глибокий стратегічний досвід та високу реграбельність.
Про що гра та ігровий процес
Сюжет настільної гри Edge of Darkness розгортається у місті, де потужні гільдії постійно борються за контроль і лідерство. Однак, місто стоїть перед обличчям великого зла, і гільдіям доводиться не лише суперничати, а й працювати разом, щоб уникнути шкоди для всіх. Гравці відправляють своїх агентів до різних локацій, щоб генерувати ресурси та отримувати нові здібності, що дозволяють їм виконувати гільдійські дії. Протягом гри гільдії зростають у могутності, маневруючи агентами та лоялістами по важливих районах і організаціях міста, прагнучи створити синергію між своїми представниками та міською інфраструктурою. Перемога у грі присуджується гільдії, яка наприкінці гри має найбільшу владу, вірність важливих громадян та шляхти, а також накопичене багатство, при цьому роблячи дії, корисні для міста та захищаючи його від зовнішніх і внутрішніх загроз.
Ключові механіки, які роблять Edge of Darkness унікальною:
- Кардкрафт (Card Craft): Як і в оригінальних іграх з механікою Card Craft, таких як Mystic Vale, гравці створюють свої карти. Гра містить прозорі сліпи (пластикові вставки), які вставляються у протекторами разом з основними картами. Ці сліпи мають двосторонні ефекти: “хороша” сторона додає сили або здібності, тоді як “погана” може збільшувати загрозу або вартість. Це дозволяє гравцям стратегічно комбінувати різні ефекти, створюючи унікальні карти, що відповідають їхній тактиці.
- Спільний декбілдинг (Shared Deckbuilding): Замість мати індивідуальні колоди для добудови, гравці працюють з центральною колодою. Гравці беруть карти з цієї колоди, відкидають їх, а потім можуть “заявити приналежність” до певної карти, сплативши її вартість. Ці карти потім просовуються в протектори з прозорими сліпами відповідного кольору, інтегруючись у власну гільдійську колоду гравця.
- Картковий розміщення робітників (Card-driven Worker Placement): Дії в грі визначаються картами, але їхня вартість часто вимагає використання робітників (агентів). Це створює постійну потребу вибору та відмови від інших корисних речей, адже кількість доступних робітників обмежена. Карткові ефекти можуть вимагати розміщення або переміщення робітників у різні локації міста, диктуючи нові можливості та обмеження.
- Вежа загрози (Threat Tower): Ця інноваційна система керує наростанням загрози. Карти загрози виходять із загальної колоди і потрапляють на дошку загрози, де вони накопичують кубики загрози з кожним ходом гравця. Кубики мають кольорові коди, і коли їхня кількість досягає певного порогу, вони “атакують” місто або гравця відповідного кольору, а чорні кубики завжди атакують місто. Це додає елемент непередбачуваності та підвищує ставки.
- Модульні локації: Edge of Darkness має модульний дизайн, що пропонує 6 унікальних локацій, з яких для кожної партії вибирається лише 3. Це забезпечує значну варіативність від гри до гри, оскільки тип викликів та необхідні стратегії кардинально змінюються. Дошки локацій можуть визначати спеціальні правила розміщення робітників, розширюючи базові правила або запроваджуючи нові системи, як-от збирання загонів героїв для боротьби з вежею загрози чи полювання на монстрів.
Зі складністю 3.4286 з 5, Edge of Darkness є грою, яка вимагає від гравців глибокого занурення в правила та стратегічне планування. Це не легка гра для початківців, але її механічна глибина та інновації винагороджують досвідчених гравців.
Для кого підійде
Настільна гра Edge of Darkness розрахована на від 1 до 4 гравців, що робить її чудовим вибором як для соло гри, так і для компанії. Завдяки тривалості партії близько 120 хвилин, це не швидкий філер, а скоріше основна подія вечора.
Гра ідеально підійде для:
- Досвідчених любителів євроігор, які цінують складні стратегічні рішення та взаємодію механік.
- Гравців, що шукають інноваційні підходи до механік, зокрема унікальну систему кардкрафту.
- Компаній друзів або сімей, які готові присвятити кілька годин глибокому ігровому досвіду.
- Шанувальників ігор з високою реграбельністю, де кожна партія відчувається по-новому завдяки модульним локаціям та змінній вежі загрози.
- Тихих стратегів, що полюбляють оптимізувати свої ходи та планувати наперед, а також тих, хто не боїться елементу непередбачуваності, який вносить вежа загрози.
Проте, якщо ви шукаєте легку гру для швидкого проведення часу або тільки починаєте знайомство зі світом настільних ігор, Edge of Darkness може виявитися занадто об’ємною.
Резюме
Edge of Darkness — це багатошарова та захоплива настільна гра, яка вдало поєднує відомі механіки з інноваційними рішеннями. Вона пропонує глибокий стратегічний ігровий процес, у якому гравці одночасно змагаються за вплив у місті та борються з наростаючою загрозою. Унікальна система кардкрафту, динамічна вежа загрози та модульні локації забезпечують високу реграбельність та дозволяють кожній партії відчуватися свіжою. З середньою оцінкою 7.55 з 10 на BGG (на основі понад тисячі голосів), ця гра отримала визнання спільноти завдяки своїй глибині та оригінальності. Для тих, хто бажає купити настільну гру, що пропонує унікальний ігровий досвід та багато годин стратегічного задоволення, Edge of Darkness стане чудовим вибором.
