Sawanna

Огляд настільної гри «Sawanna»

У свій хід гравець кидає кубики та вибирає значення для переміщення тварин. Після першого кидка можна завершити хід і виконати переміщення або ризикнути, перекинути залишок кубиків і спробувати активувати додаткові дії. Якщо нові результати не вдасться правильно розмістити, гравець втрачає свій хід повністю.

Перегони до водопою та випробування удачі

Автори Ян Мадейський та Лукаш М. Погода розробили настільну гру «Sawanna» 2015 року для видавництва Trefl, де вона увійшла до серії Dobra gra rodzinna. Ілюстрації створив Томаш Ларек. Учасники беруть участь у перегонах тварин.

Ігровий процес базується на поєднанні механік кидання кубиків, випробування удачі та перегонів. Правила розраховані на 2–5 осіб віком від 6 років. Текст на ігрових елементах відсутній, тому гра не має мовної залежності. Одна партія зазвичай займає близько 20 хвилин.

Характер ігрового процесу та аудиторія

Настільна гра «Sawanna» розрахована на сімейну аудиторію завдяки низькій складності 2.00 з 5. Вона підійде батькам із дітьми від 6 років, які шукають короткі партії на 20 хвилин.

Гра є нішевою та посідає 14637 місце в загальному рейтингу BGG з оцінкою 6.0 з 10 на основі 59 оцінок. Механіка випробування удачі передбачає, що невдалий кидок кубиків призводить до повної втрати ходу.