Огляд настільної гри Anachronism
Чи можна звести в одному поєдинку історичного самурая та скандинавського воїна й вирішити результат битви всього за п’ять хвилин? Настільна гра Anachronism ставить саме таке запитання й пропонує гравцям очолити видатних бійців різних епох. Розроблена Майклом А. Брауном та Стівеном Маклафліном, гра вийшла у 2005 році за підтримки видавництв Nexus Editrice, TriKing та телеканалу The History Channel. Спеціальний знак від телеканалу підтверджує високу точність історичного оформлення карт, над якими працювали художники Грегорі Сюч та Кріс Сіман.
Історичні постаті та колекційні набори
Цей проєкт поєднує тему античності, середньовіччя, міфології та військових битв. Гра починалася з стартового набору для двох учасників, де протистояли японський фехтувальник Міямото Мусасі та герой скандинавських переказів Беовульф. Надалі серія розширювалася за рахунок додаткових бустерів із фіксованим складом карт, які не містять випадкового розподілу під час купівлі.
У гравців є можливість збирати комплекти з персонажами різних часів. Серед доступних героїв є Юлій Цезар, Сунь-цзи, Спартак, Олександр Македонський, Чорна Борода, Чингісхан та Річард Левове Серце. Окрім самих воїнів, карти містять зброю та обладунки відповідних епох. Колекція охоплює грецьку, японську, норвезьку, римську та інші історичні віхи. Представлений огляд допомагає зрозуміти, як влаштована ця система двобоїв.
Ігровий процес і механіки дуелі
Основний режим розрахований на двох учасників, де відбувається бій насмерть. Заявлений видавцем час однієї партії становить близько 5 хвилин, що підтверджують і самі гравці. Складність за шкалою BGG оцінюють у 1.71 з 5, тому правила освоюються без труднощів.
У грі застосовуються дві основні механіки: побудова колоди (deck construction) та кидки кубиків (dice rolling). Учасники заздалегідь формують комплекти з карт свого персонажа, його спорядження, зброї та захисту. Під час власного ходу гравці використовують властивості карт і виконують кидки кубиків для визначення результатів атак та оборонних дій.
Основну увагу приділено двобоям один на один, проте розробники створили варіанти правил для компаній до 4 осіб. Окремі карти спеціально орієнтовані на багатокористувацькі формати.
Кому підійде настільна гра Anachronism, а кому ні
Характеристики гри дозволяють чітко визначити коло гравців, яким вона підійде для парного чи групового дозвілля.
Гра сподобається таким категоріям:
- Шанувальникам швидких дуельних протистоянь із часом партії близько 5 хвилин.
- Любителям історії, античності та середньовіччя, які шукають тематичне оформлення з аутентичними зброєю та обладунками.
- Гравцям, які віддають перевагу легким правилам і підготовці власних наборів карт перед боєм.
- Компаніям від 2 до 4 осіб завдяки наявності спеціальних режимів.
Гра не підійде такими гравцям:
- Ценителям глибоких і довгих стратегій, адже рівень складності 1.71 з 5 передбачає простий перебіг дій.
- Учасникам, які не люблять елемент випадковості, оскільки ключові дії залежать від кубиків.
Оцінки спільноти та остаточний вердикт
На платформі BoardGameGeek Anachronism має рейтинг 6.0 з 10 на основі 665 оцінок і посідає 6691 місце в загальному списку. Гра є відомою в спільноті як нішевий дуельний проєкт для вікової категорії від 12 років (за оцінками гравців — від 14 років). Тексту на картах небагато, тому мовний бар’єр мінімальний і всі ефекти легко запам’ятати.
Придбати цю гру варто тим, хто шукає дуже швидкий картковий конструктор двобоїв з реальними історичними постатями та кидками кубиків. Якщо ж потрібна масштабна стратегічна гра з тривалим плануванням і відсутністю кубиків, краще звернути увагу на інші варіанти.