Війна Сонць: Війна Опору 1937-1945 (War of the Suns: The War of Resistance 1937-1945)

Огляд настільної гри War of the Suns: The War of Resistance 1937-1945

Настільна гра War of the Suns: The War of Resistance 1937-1945 від Multiman Publishing (MMP) пропонує глибоке занурення в один з найменш вивчених, але критично важливих театрів Другої світової війни – китайсько-індійсько-бірманський. Ця масштабна стратегічна гра запрошує гравців дослідити складні військові, політичні та економічні реалії того періоду, даючи змогу переписати історію або пройти її крок за кроком.

Про що гра та ігровий процес

War of the Suns переносить гравців у період з липня 1937 по серпень 1945 року, охоплюючи війну опору Китаю проти імперської Японії. Назва гри посилається на прапори Куомінтану (Китай) та Імперської Японії. Карта включає власне Китай, Бірму, Ассам (Індія), частини Таїланду та Індокитаю, забезпечуючи величезне поле для маневрів. Автором розробки є Леонард Хонг, переможець чемпіонату з дизайну варгеймів у Гонконгу, який ґрунтував свій проєкт на ексклюзивних дослідженнях щойно відкритих китайських архівів та японських і англійських джерел.У грі беруть участь від 2 до 4 гравців, кожен з яких бере на себе роль однієї з ключових фракцій: Японської імперії, Гоміньдану (KMT) Китаю, Комуністичної партії Китаю (CCP) або Британської Співдружності. Політика відіграє життєво важливу роль у прогресі гри, формуючи альянси та визначаючи доступні ресурси.Серед ключових ігрових концепцій, що роблять War of the Suns настільки багатогранною, варто відзначити:

  • Система активації штабів (HQ Activation System): Активація підрозділів залежить від якості та кількості доступних штабів, що впливає на очки командування та ефективність дій. Для Китаю важливо підтримувати зовнішні маршрути постачання, оскільки їхнє перерізання може серйозно вплинути на якість штабів та рух.
  • Система заміни підрозділів Гоміньдану (KMT Replacement System): Підрозділи KMT поділяються на три рівні – елітні (з імпортною зброєю), стандартні (китайського виробництва) та місцеві (знайдені на місцях). Це відображає різноманіття та виклики у забезпеченні китайських військ.
  • Система політичної приналежності (Political Affiliation System): Воєначальники та невеликі країни з домашніми територіями можуть бути афілійовані з різними гравцями на різних рівнях і за різних умов. Це додає елемент непередбачуваності через випадкові історичні тригерні події.
  • Партизанська система (Guerilla System): Налаштування партизанських баз та унікальна бойова система для партизанських дій дозволяють гравцям CCP, KMT та Британської Співдружності активно діяти за лініями фронту.
  • Опціональні правила (Optional Rules): Гра не уникає суперечливих тем, таких як воєнні злочини, виробництво опіуму чи японські колабораціоністи. Вона також включає розділ “альтернативної історії”, який досліджує “що якби” сценарії (наприклад, що якби генерал Стілвелл не був відкликаний і міг ефективніше командувати китайськими силами).

Масштаб гри вражає: один ігровий хід відповідає одному місяцю, а жетони представляють корпуси, армії, дивізії та бригади. Гра містить понад 1000 жетонів, що деталізують різні військові одиниці. У коробці ви знайдете три величезні мапи, що дозволяють грати у великі кампанії, а також півтори тисячі лічильників, дві книги правил (64 та 48 сторінок), довідкові картки гравців та кубики.War of the Suns пропонує широкий спектр сценаріїв: від міні-сценаріїв (3-5 ходів), що охоплюють локальні битви на кшталт “Кулака люті” за Шанхай чи “Відступу та Перемоги” за Чанша, до операційних (11-15 ходів) та повномасштабних кампаній, які можуть тривати до 27 ходів. Це дає змогу гравцям адаптувати ігровий досвід до своїх вподобань та доступного часу, хоча повна кампанія є справжнім епічним викликом.

Для кого підійде

Настільна гра War of the Suns: The War of Resistance 1937-1945 – це справжній мастодонт серед варгеймів, створений для дуже специфічної та відданої аудиторії. Із складністю 4.5 з 5 та середньою тривалістю партії у 1800 хвилин (30 годин!), ця гра вимагає значних інвестицій часу та розумових зусиль. Вона ідеально підійде для:

  • Досвідчених варгеймерів: Тих, хто шукає максимальної історичної точності, глибини стратегії та не боїться об’ємних правил. Це не гра для новачків.
  • Любителів військової історії: Особливо тих, кого цікавить Друга світова війна та, зокрема, маловідомий для широкого загалу азійський театр бойових дій. Детальний огляд історичних аспектів гри дозволить їм оцінити її дослідницьку цінність.
  • Гравців, які цінують альтернативну історію: Можливість досліджувати “що якби” сценарії робить гру привабливою для тих, хто любить гіпотетичні історичні роздуми.
  • Компаній, готових до багатоденних сесій: Хоча гра розрахована на 2-4 гравців, її величезна тривалість означає, що це, швидше за все, проєкт для однієї чи двох дуже відданих компаній, які зможуть зустрічатися протягом кількох днів чи навіть тижнів.

З огляду на лише 70 голосів на BoardGameGeek та середню оцінку 7.065, War of the Suns не є масовим хітом чи інді-проєктом у звичайному розумінні. Це глибоко нішевий продукт для ентузіастів, які знають, що вони шукають. Якщо ви вирішили купити War of the Suns: The War of Resistance 1937-1945, будьте готові до того, що вона займе почесне місце у вашій колекції як одна з найбільш вичерпних симуляцій.

Резюме

War of the Suns: The War of Resistance 1937-1945 – це монументальний варгейм, що пропонує безпрецедентну глибину та історичну достовірність. Це не просто гра, а справжнє інтерактивне історичне дослідження, що охоплює складний та часто недооцінений театр Другої світової війни. Завдяки ретельному вивченню архівних джерел, розробники створили симуляцію, яка дозволяє гравцям відчути всі виклики та стратегічні нюанси періоду. Для тих, хто шукає вичерпний огляд військових операцій на китайсько-індійсько-бірманському фронті та готовий присвятити грі десятки годин, War of the Suns стане незабутнім досвідом. Однак, її висока складність та тривалість чітко вказують на те, що ця гра призначена для хардкорних варгеймерів та ентузіастів історії, а не для випадкових вечірніх посиденьок.