Огляд настільної гри Not War But Murder
Настільна гра Not War But Murder занурює гравців у криваві події Американської громадянської війни, відтворюючи тижневу операцію, яка ознаменувала кінець тактики «розбити їх» Улісса С. Гранта і стала початком його «кампанії знищення». Це дуельна воєнна гра, що пропонує глибокий тактичний досвід, зосереджений на одному з найтрагічніших епізодів конфлікту – Битві при Колд-Гарборі.
Про що гра та ігровий процес
«Червень, Колд-Гарбор, вбитий». Такий запис знаходять у щоденнику, виявленому в кишені загиблого солдата Союзу. Його ім’я та домашня адреса були на папірці, пришпиленому до мундира – ознака ветерана, який знав, що його чекає. Командир корпусу розпочав розрізнену атаку на добре укріплені позиції конфедератів. За кілька хвилин атака була відбита, федеральні війська були притиснуті до землі на ґрунті Вірджинії. За мить надійшов наказ про відновлення атаки. Командири корпусу, капітани наказали «виконати!», збільшивши вогонь, але сліпо, залишаючись на позиціях. Грант згодом скаже: «Я шкодую про наказаний штурм». Ця подія звучить як божевілля Першої світової війни, хоча саме успішна кампанія Гранта закінчила громадянську війну.
Саме цей контекст жахливих рішень, величезних втрат та стратегічного протистояння лягає в основу настільної гри Not War But Murder. Дизайнер Майкл Рінелла пропонує гравцям роль командувачів армій Союзу та Конфедерації, відтворюючи не просто бій, а криваву шахову партію між Грантом і Лі. Гра відбувається на деталізованій карті розміром 17×22 дюйми, що є площинною картою регіону. У комплект входять понад 300 жетонів, а також 24-сторінкові правила гри та довідкові таблиці з розширеними прикладами та нотатками дизайнера.
Центральною механікою є система, яку Рінелла назвав «безкубиковою перевагою» (diceless advantage). Якщо в попередніх його іграх це дозволяло перекидати кубик, то в Not War But Murder гравці витрачають жетони переваги, щоб автоматично отримати конкретні ігрові переваги або змінити хід подій. Це додає стратегічної глибини, дозволяючи зберігати «викручування долі» для відчайдушних ситуацій або використовувати їх для гарантованих успіхів. Гра не просто відтворює події, а пропонує гравцям випробування доленосними рішеннями, які свого часу приймали відомі лідери. З вагою складності 2.8333 з 5, правила гри є доступними для досвідчених гравців, але водночас пропонують достатній рівень деталізації та тактичної глибини для прихильників історичних варгеймів.
Для кого підійде
Настільна гра Not War But Murder – це класичний дуельний варгейм, призначений виключно для двох гравців. З тривалістю партії близько 240 хвилин (4 години) вона вимагає значного часу та уваги від обох учасників. Ця гра ідеально підійде для:
- Любителів історичних варгеймів, особливо присвячених Американській громадянській війні.
- Гравців, які цінують глибокий тактичний виклик та стратегічне планування замість випадковості кубиків.
- Пар гравців, які шукають серйозний та інтелектуальний спосіб провести вечір.
- Колекціонерів ігор Майкла Рінелли або тих, хто цікавиться його унікальним підходом до механіки «diceless advantage».
З огляду на помірну складність (2.8333), гра буде цікавою як для досвідчених варгеймерів, так і для тих, хто шукає можливість зануритися у світ серйозних стратегічних ігор, але не готовий до надважких «монстрів». Це не та гра, яку ви швидко освоїте, але її механіки винагороджують за вивчення. Якщо ви бажаєте купити гру, будьте готові до глибокого занурення в історичний конфлікт.
Резюме
Настільна гра Not War But Murder, видана у 2007 році, є помітним інді-проєктом у ніші історичних варгеймів. З середньою оцінкою 7.11491 на основі 177 голосів, вона знайшла свою аудиторію серед поціновувачів стратегічних дуельних ігор. Цей огляд підтверджує, що гра пропонує унікальний погляд на один із найжорстокіших періодів історії США, зосереджуючись на прийнятті важливих рішень та стратегічному плануванні. Для тих, хто шукає глибоку, історично достовірну та тактично цікаву гру для двох гравців, Not War But Murder стане чудовим доповненням до колекції.