Настільна гра Bismarck (Second Edition), видана культовою компанією Avalon Hill у 1978 році, занурює гравців у драматичні події травня 1941 року, коли британський флот розпочав відчайдушне полювання на німецький лінкор «Бісмарк» та важкий крейсер «Принц Ойген». Цей огляд детальніше розкриє ігровий процес та особливості цієї класичної варгейм-симуляції, призначеної для двох гравців.
Про що гра та ігровий процес
Настільна гра Bismarck (Second Edition), розроблена Джеком Гріном, є кардинально іншою грою порівняно з першим виданням від Ліндслі Шутца та Чарльза Робертса. Це стратегічний симулятор морських боїв, де один гравець бере на себе роль німецького командування, прагнучи вивести свій флагман у простори Атлантики для руйнування конвоїв союзників, а інший – очолює Королівський флот, завданням якого є перехоплення та знищення «Бісмарка».
Ігровий процес централізується навколо прихованого переміщення та пошуку. Обидва гравці мають свої мапборди та приховують місцезнаходження своїх кораблів, використовуючи координати (сітка з літер та чисел) для їхнього переміщення та спроб виявити ворога. Німецький гравець починає з лінкорами KMS Bismarck та KMS Prinz Eugen, а також, за наявності розширених правил, може задіяти бомбардувальники. Британський гравець стикається з трудомістким завданням розміщення значної кількості кораблів Королівського флоту та пошукових літаків на величезній площі ігрового поля, що охоплює Берингове море та Північну Атлантику.
Кожен хід гравці по черзі переміщують свої юніти (картонні жетони), намагаючись знайти ворожі кораблі та вступити в бій. Фаза пошуку є критично важливою: гравець називає координати сітки, де, на його думку, знаходиться корабель або літак опонента. Опонент повинен вказати, чи є там його юніт, і якого типу. Загальною тактикою для німецького гравця є приховування місцезнаходження «Бісмарка», оскільки його виявлення є ключем до британської перемоги. Навіть після виявлення, британцям навряд чи вистачить сил, щоб одразу потопити могутній корабель; натомість їм потрібно “тінювати” його швидшими одиницями, такими як важкий крейсер Suffolk, здатний тримати «Бісмарк» у полі зору за допомогою радара та вести бій.
Зрештою, важкі британські одиниці, як-от лінійний крейсер Hood, можуть бути спрямовані до квадрата, де перебуває німецька оперативна група, і тоді починається бій. У бойових зіткненнях використовується лист пошкоджень, де квадрати позначають зони військового корабля, що отримують шкоду. Бойові дії вирішуються шляхом відмічання цих квадратів.
Перемога для німецького гравця настає, якщо він уникає контакту з британцями, успішно “проривається” в Атлантику, завдаючи шкоди торговельному судноплавству, і добирається до дружнього порту в окупованій Франції. Британська задача полягає в перехопленні та знищенні німецького флоту. Часто це вимагає перекидання суден, які виконують конвойну службу, для формування потужної ударної групи, що демонструє складність британського планування та можливість німецьких гравців використовувати будь-яку їхню помилку, щоб «Бісмарку» прослизнути.
Розширені правила гри включають системи погоди та елементи симуляції пошкоджень (де жетони кораблів можуть бути “покладені на бік” для реалістичного зображення пошкоджень). Також є альтернативні сценарії “що було б, якби”, які вводять такі кораблі, як німецький авіаносець Graf Zeppelin, лінкор Tirpitz та субмарини (хоча й абстрактним способом).
Основні зміни у другому виданні включають:
- Квадратна сітка оригінальної карти замінена на шестикутну, що накладається на цегляний макет.
- Одиничний жетон «Бісмарка» замінений на кілька німецьких кораблів.
- Відносно проста система пошуку, руху та бою оригіналу замінена більш складними правилами, які деякі гравці вважають громіздкими або навіть шкідливими для ігрового процесу.
- Упаковка другого видання змінена: гра поставляється у меншій стандартній плоскій коробці від AH, порівняно з негабаритними коробками інших видань, і має альтернативне художнє оформлення обкладинки.
Для кого підійде
Настільна гра Bismarck (Second Edition), з її вагою у 3.1429 з 5 та тривалістю партії до 240 хвилин, є справжнім випробуванням для любителів варгеймів та військової історії. Вона ідеально підійде для двох гравців, які готові зануритися у складну стратегічну симуляцію та витратити значний час на детальне вивчення правил. Ця гра сподобається тим, хто цінує глибоке тактичне планування, прихований рух, асиметричні ролі та історичну достовірність. Вона не призначена для новачків у світі настільних ігор або тих, хто шукає швидких, легких розваг. Це скоріше виклик для досвідчених гравців, які люблять багато думати над кожним кроком і цінують атмосферу морського протистояння часів Другої світової війни.
Резюме
Настільна гра Bismarck (Second Edition) – це поважний, хоч і вибагливий, представник класичних варгеймів від Avalon Hill. З її середньою оцінкою 6.92221 на BGG (на основі 235 голосів), вона є визнаним, але нішевим, титулом, який приваблює шанувальників глибокої стратегії та історичних симуляцій. Якщо ви шукаєте масштабний дуельний варгейм, що відтворює одну з найвідоміших морських операцій, і готові до складних правил та тривалої гри, можливо, варто розглянути можливість купити цей класичний тайтл. Це гра, яка вимагає відданості, але винагороджує захоплюючим та напруженим протистоянням.