1940: Що якби Німеччина пішла на Схід? (1940: What If Germany Went East?)

Огляд настільної гри 1940: What If Germany Went East?

Зануритися в альтернативну історію, переписати хід Другої світової війни та випробувати власні стратегічні навички пропонує настільна гра 1940: What If Germany Went East?. Ця унікальна варгейм-симуляція відправляє гравців у вересень 1940 року, коли Німеччина, завершивши швидке завоювання Польщі, стоїть на роздоріжжі. Замість зосереджуватися на Західному фронті, Гітлер, згідно з ігровою гіпотезою, відчуває стратегічний параліч союзників і вирішує не гаяти часу на передислокацію військ, а натомість спрямувати Веймарський вермахт на Схід. Це не просто історична реконструкція, а глибоке дослідження можливості кардинальної зміни німецької стратегії, що робить її цікавою для поціновувачів військових ігор та альтернативних сценаріїв.

Про що гра та ігровий процес

У своїй основі настільна гра 1940: What If Germany Went East? — це стратегічний варгейм низької складності, що розгортається на мапі Європи. Сюжет гри починається в середині вересня 1940 року. Після швидкої та успішної кампанії в Польщі, Адольф Гітлер нібито отримує “осяяння”, помічаючи стратегічний параліч Великої Британії та Франції, які не зуміли швидко запобігти падінню свого східного союзника. Він приходить до висновку, що передислокація вермахту на західний фронт буде марною тратою часу. Натомість, Гітлер переконує своїх генералів, що “час знищити більшовицьку владу настане через рік”, а страх Заходу перед війною лише посилиться, якщо Німеччина “візьме Москву”, після чого “Париж і Лондон самі зателефонують”. Відповідно, міністру закордонних справ доручають припинити переговори щодо перегляду територіального поділу, встановленого з СРСР минулого місяця, і, що важливо, Литва, яка спочатку була в німецькій “сфері інтересів”, обмінюється на шматок польської території.

Гра пропонує дослідити всі наслідки такої кардинальної зміни німецької стратегії. Масштаб західної частини карти становить 40 миль на гекс, тоді як східної – 80 миль на гекс, що відображає величезні простори Східної Європи. Радянські одиниці представлені як армії, а інші сили – як корпуси. Кожен ігровий хід відповідає половині місяця. Правила гри, що охоплюють близько 5500 слів, дозволяють досвідченим гравцям завершити партію приблизно за 4 години. Вони детально описують такі аспекти, як нейтральні зони, туман війни, застосування авіації (наприклад, XI Флігеркорпус), особливості 1-ї Ударної армії СРСР та укріплення.

Ігровий процес структурований за фазами для кожного гравця:

  • Хід Німецького гравця:
    • Фаза німецької авіації та стратегічного перекидання
    • Фаза руху німецьких військ на Західному фронті
    • Фаза боїв німецьких військ на Західному фронті
    • Фаза руху німецьких військ на Східному фронті
    • Фаза боїв німецьких військ на Східному фронті
    • Фаза поповнень німецьких військ
    • Фаза вирішення захоплення Москви
    • Фаза перевірки німецького термінального постачання
  • Хід Радянського гравця:
    • Фаза руху радянських військ
    • Фаза боїв радянських військ
    • Фаза великої стратегії (вирішення конфліктів на Далекому Сході, в Арктиці, на Південному Заході)
    • Фаза перевірки радянського термінального постачання
    • Фаза розміщення радянських підкріплень та поповнень
  • Хід Англо-французького гравця:
    • Фаза доктрини бронетехніки англо-французьких військ
    • Фаза руху англо-французьких військ
    • Фаза боїв англо-французьких військ
    • Фаза перевірки англо-французького термінального постачання
    • Фаза поповнень англо-французьких військ

Гра може бути розрахована на 2-4 гравців. У варіанті для 2 гравців один гравець командує всіма німецькими силами, а інший – союзними (радянськими та англо-французькими). При грі на 3 гравці кожен контролює свою сторону (Німеччина, СРСР, Англія/Франція). Найбільш деталізований сценарій для 4 гравців передбачає розподіл німецького командування на Західний та Східний фронти, а також окремих гравців для СРСР та англо-французьких сил.

Для кого підійде

Настільна гра 1940: What If Germany Went East? ідеально підійде для гравців, які шукають незвичайний погляд на знайомі історичні події. Зі складністю всього 2 з 5, ця гра є чудовим варіантом для тих, хто тільки починає знайомство з жанром варгеймів. Її відносно невисока складність правил робить її доступною і не надто обтяжливою, дозволяючи зосередитися на стратегічних рішеннях, а не на зазубрюванні дрібниць. Час гри, що становить близько 240 хвилин (4 години), свідчить про глибоку та насичену партію, яка вимагає певної відданості, але при цьому не є надмірно тривалою для стратегічної гри.

Особливо цікавою вона буде для груп друзів, що збираються для компанії з 2 до 4 осіб, оскільки дозволяє розділити ролі та разом зануритися у масштабний конфлікт. Можливість грати вчотирьох, розділивши німецьке командування на два фронти, робить її інтерактивною та динамічною. Шанувальники альтернативної історії та Другої світової війни знайдуть тут свіжий погляд на відомі події, що змусить їх переосмислити багато аспектів. Тим, хто роздумує, чи купити її, варто врахувати, що це радше нішевий проєкт, що з’явився 2010 року, і поки що має відносно невелику кількість оцінок на BoardGameGeek (середня оцінка 6.60882 на основі 34 голосів). Це вказує на те, що гра не є масовим блокбастером, але може стати справжньою знахідкою для цільової аудиторії, яка цінує унікальні концепції та інтелектуальні виклики.

Резюме

1940: What If Germany Went East? – це цікава, хоч і нишева, настільна гра, яка пропонує захопливе занурення в альтернативну історію Другої світової війни. Завдяки низькій складності та можливості грати для компанії до чотирьох гравців, вона може стати чудовим вступом у світ варгеймів або освіжаючим досвідом для досвідчених гравців, що шукають свіжі сценарії. Її огляд розкриває не лише унікальний сюжет, а й досить прості правила, що робить її доступною для широкого кола поціновувачів стратегічних ігор.